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Nouvelles RÈGLES FIDE du
1er janvier 2018 :
ÉCHECS RAPIDES (A), BLITZ
(B)
et DIRECTIVE III
sur les PARTIES SANS INCRÉMENT
A. Les Échecs Rapides
A.1 Une partie d’ « Échecs Rapides » est
une partie où soit tous les coups doivent être effectués dans un temps limite
de plus de 10 minutes mais moins de 60 minutes pour chaque joueur ou bien où le
temps alloué + 60 fois un incrément quelconque est de plus de 10 minutes mais
moins de 60 minutes pour chaque joueur.
A.2 Les joueurs ne sont pas obligés de noter les
coups mais gardent le droit de faire les demandes normalement basées sur une
feuille de notation. Le joueur peut à tout moment demander à l’arbitre de lui
fournir une feuille de notation pour pouvoir y noter les coups.
A.3.1 Les Règles de Compétition s'appliquent
si :
A.3.1.1 Un arbitre supervise au plus trois parties
et
A.3.1.2 Chaque partie est enregistrée par l'arbitre
ou son assistant et, si possible, par des moyens électroniques.
A.3.2 Le joueur peut à tout moment, quand il est au
trait, demander à l’arbitre ou son assistant de voir la feuille de notation.
Ceci peut être demandé au maximum 5 fois par partie. Toute demande
supplémentaire sera considérée comme une tentative de distraction de
l’adversaire.
A.4 Autrement, ce qui suit s'applique :
A.4.1 À partir de la position initiale, lorsque 10
coups ont été achevés par chacun des joueurs,
A.4.1.1 Aucun changement ne peut être fait au
réglage de la pendule, à moins que le problème rencontré n'impacte
défavorablement le programme de la compétition.
A.4.1.2 Aucune réclamation ne peut être faite à
propos du placement initial incorrect des pièces ou de l'orientation de
l’échiquier. Dans le cas d’un placement incorrect du roi, le roque n’est pas
autorisé. Dans le cas du placement incorrect d’une tour, le roque
avec cette tour n’est pas autorisé.
A.4.2 Si l’arbitre observe l’une des situations
décrites dans l’Article 7.5.1, 7.5.2, 7.5.3 ou 7.5.4, il agira en respectant
l’Article 7.5.5, à condition que l’adversaire n’ait pas joué son coup suivant.
Si l’arbitre n’intervient pas, l’adversaire est autorisé à réclamer, à
condition qu’il n’ait pas joué son coup suivant. Si l’adversaire ne réclame pas
et que l’arbitre n’intervient pas, le coup illégal restera et la partie
continuera. Une fois que l’adversaire a joué son coup suivant, un coup illégal
ne peut plus être corrigé, sauf par accord entre les joueurs sans intervention
de l’arbitre.
A.4.3 Pour réclamer un gain au temps, le demandeur
peut arrêter les pendules et avertir l’arbitre. Cependant, la partie est nulle
si la position est telle que l’adversaire ne peut pas mater le roi du joueur
par aucune suite de coups légaux.
A.4.4 Si l’arbitre observe deux rois en échec ou
bien un pion sur la rangée la plus éloignée de sa case de départ, il attendra
jusqu’à ce que le coup suivant soit achevé. Ensuite, si la position sur
l’échiquier est toujours illégale, il déclarera la partie nulle.
A.4.5 L’arbitre annoncera aussi la chute du
drapeau, s’il la constate lui-même.
A.5 Le règlement d’une manifestation spécifiera si
l’article A.3 ou l’article A.4 s’applique pour l’intégralité de la
manifestation.
NB : pour les ÉCHECS RAPIDES du Brussels ce
sera l’art. A4.
Dorénavant,
les demandes normalement basées sur la feuille de notation (triple répétition,
50 coups) sont légitimes.
Laisser le roi en prise est un coup illégal, ainsi
que la prise de ce roi.
Ne
pas remplacer le pion promu est un coup illégal.
Jouer
son coup – par exemple le roque ou la prise – à deux
mains l’est devenu également, ainsi qu’actionner sa pendule sans avoir effectué
son coup.
Ces
coups peuvent perdre la partie s’ils sont achevés.
La
sanction des coups illégaux achevés et constatés, régie par l’article 7.5.5,
est dorénavant la même quelle que soit la cadence (i.e. 2 minutes pour l’adversaire
au premier, perte de la partie au second).
La
directive III (voir ci-dessous) sur les parties sans incrément incluant une fin
au KO sera d’application.
B. Le Blitz
B.1 Une partie de “Blitz” est une partie où tous les
coups doivent être joués dans un temps limite de 10 minutes ou moins par joueur
ou bien où le total du temps alloué + 60 fois un incrément quelconque est
inférieur ou égal à 10 minutes pour chaque joueur.
B.2 Les sanctions mentionnées aux articles 7 et 9
des Règles de Compétition sont d’une minute au lieu de deux minutes.
B.3.1 Les Règles de Compétition s'appliquent
si :
B.3.1.1 Un arbitre supervise une partie et
B.3.1.2 Chaque partie est enregistrée par l'arbitre
ou son assistant et, si possible, par des moyens électroniques.
B.3.2 Le joueur peut à tout moment, quand il est au
trait, demander à l’arbitre ou son assistant de voir la feuille de notation.
Ceci peut être demandé au maximum 5 fois par partie. Toute demande
supplémentaire sera considérée comme une tentative de distraction de
l’adversaire.
B.4 Autrement, le jeu sera régi par les Règles des Échecs Rapides spécifiées dans les articles
A.2 et A.4.
B.5 Le règlement d’une manifestation spécifiera si
l’article B.3 ou l’article B.4 s’applique pour l’intégralité de la
manifestation.
NB : pour
les BLITZ du Brussels ce sera l’article B.4.
Notez que nous
avons les mêmes règles pour le Blitz et les Échecs Rapides !
Directive III. Parties sans incrément incluant une fin au K.O.
III.1 Une "fin de partie au KO" est la
phase d’une partie où tous les coups restant à jouer doivent être achevés dans
un temps défini.
III.2.1 L’application de ces directives devra être
obligatoirement annoncée avant la manifestation.
III.2.2 Cette annexe ne s’applique qu’aux Échecs
Standards et aux Échecs Rapides sans incrément et non aux parties de blitz.
III.3 Si les deux drapeaux sont tombés et qu’il est
impossible de déterminer quel drapeau est tombé en premier :
III.3.1 La partie continue si ceci se produit lors
d’une période qui n’est pas la dernière période de la partie.
III.3.2 La partie est déclarée comme match nul si
ceci apparait lors de la dernière période définie pour la partie.
III.4 Si le joueur au trait a moins de 2 minutes
restantes à sa pendule, il peut demander qu’un incrément de 5 secondes par coup
soit introduit pour les deux joueurs, si possible. Ceci représente une
proposition de nulle. Si elle est refusée et que l’arbitre accepte la requête,
les pendules seront ensuite programmées avec l’ajout de temps – l’adversaire
recevra deux minutes de temps additionnel et la partie continuera.
III.5 Si III.4 ne s’applique pas et que le joueur
au trait a moins de deux minutes à sa pendule, il peut réclamer la nulle avant
que son drapeau ne tombe. Il appellera l’arbitre et peut arrêter la pendule
(voir article 6.12.2). Il peut réclamer sur la base que son adversaire ne peut
pas gagner par des moyens normaux et/ou que son adversaire n’a fait aucun
effort pour gagner par des moyens normaux.
III.5.1 Si l’arbitre est d’accord que l’adversaire
ne peut pas gagner par des moyens normaux ou qu’il ne fait aucun effort pour
gagner la partie par des moyens normaux, il déclarera la partie nulle. Sinon,
il remettra sa décision à plus tard ou rejettera la demande.
III.5.2 Si l’arbitre remet sa décision,
l’adversaire peut recevoir deux minutes de réflexion supplémentaires et la
partie continuera, si possible, en présence d’un arbitre. L’arbitre déclarera
le résultat final plus tard dans la partie ou aussitôt que possible après la
chute d’un des drapeaux. Il déclarera la partie nulle s’il est d’accord que
l’adversaire du joueur dont le drapeau est tombé ne peut pas gagner par des
moyens normaux ou qu’il ne faisait pas suffisamment d’efforts pour gagner par
des moyens normaux.
III.5.3 Si l’arbitre a rejeté la demande,
l’adversaire recevra deux minutes supplémentaires.
III.6 Ce qui suit s’applique quand la compétition
n’est pas supervisée par un arbitre :
III.6.1 Un joueur peut réclamer la nulle lorsqu’il
a moins de deux minutes à sa pendule et avant que son drapeau ne tombe. Ceci
termine la partie.
Il peut réclamer sur la base :
III.6.1.1 Que son adversaire ne peut pas gagner par
des moyens normaux
III.6.1.2 Que son adversaire n’a fait aucun effort
pour gagner par des moyens normaux.
En III.6.1.1, le joueur doit écrire la position
finale et son adversaire doit la vérifier.
En III.6.1.2, le joueur doit écrire la position
finale et fournir une feuille de partie à jour. L’adversaire vérifiera la
feuille et la position finale.
III.6.2 La réclamation sera transmise à l’arbitre
désigné.